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		<title>3DS Max</title>
		<link>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/-t1.htm</link>
		<description>Pour les fans de 3D en apprentissage c'est ici!</description>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Nov 2006 14:43:07 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>3DS Max</title>
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			<title>Abstrait</title>
			<link>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/abstrait-t1181.htm</link>
			<dc:creator>Totodusud</dc:creator>
			<description>Sur 3DSMax 6 trial ( donc en anglais ) quelques uns du forum vont etre contant   



Merci à Arno ( un ami ) de m'avoir passé ce superbe tutorial 





Faire un hedra (create/Extended Primitives/Hedra) avec comme paramètres : 





Appliquer un modificateur Tessellate avec les ces paramètres :





Appliquer un modificateur Bend avec les ces paramètres :





Appliquer un modificateur Twist avec les ces paramètres :





Appliquer un modificateur Smooth avec les ces paramètres  ...</description>
			<category>3DS Max</category>
			<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 14:43:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/abstrait-t1181.htm#16542</comments>
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			<title>Faire une pomme</title>
			<link>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/faire-une-pomme-t530.htm</link>
			<dc:creator>Totodusud</dc:creator>
			<description>&#9679; Démarrez 3Dstudiomax ou réinitialisez-le et activé la bascule d'accrochage  . Puis dans l'onglet &quot;Créer&quot;, &quot;Formes&quot; faites un cercle de 100 de rayon dans la vue de face. 



&#9679; Etape 01 : Puis dans l'onglet &quot;Modifier&quot; appuyer sur le bouton &quot;Éditer spline&quot;. Le bouton &quot;Sous-objet&quot; enfoncé (en jaune) choisissez &quot;Sommet&quot;. Sélectionnez alors dans votre vue de face le point le plus à gauche et supprimez-le (Touche Suppr de votre  ...</description>
			<category>3DS Max</category>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 20:55:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/faire-une-pomme-t530.htm#5762</comments>
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			<title>Modélisation d'un pied</title>
			<link>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/modelisation-d-un-pied-t525.htm</link>
			<dc:creator>Totodusud</dc:creator>
			<description>Ce tuto est pour le logiciel 3DSMax .



&#9679; Etape 01 : Tout d'abord créez une boite à partir du panneau de droite : Primitives standard / Boite.

Ici on veut créer un pied avec 5 orteils (?!), on donne donc minimum 5 segments dans un sens qu'on pourra extruder. Sinon on peut donner 3 segments qui suffiront à des manipulations de forme.



On peut toujours changer le nombre de segments dans la pile des modificateurs.





&#9679; Etape 02 : On va dupliquer notre boite, pour celà selectionnez  ...</description>
			<category>3DS Max</category>
			<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 09:52:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/modelisation-d-un-pied-t525.htm#5681</comments>
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		</item>
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			<title>Un Rubik's cube</title>
			<link>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/un-rubik-s-cube-t532.htm</link>
			<dc:creator>Totodusud</dc:creator>
			<description>



&#9679; Etape 01 : Construire une boite de 50 longueur, en largeur et en hauteur



&#9679; Etape 02 : Sélectionnez votre boite. Dans la fonction &quot;RÉSEAU&quot;  remplissez avec les paramètre suivants :





&#9679; Etape 03 : Vous obtenez trois boites identiques, sélectionnez les et rentrez les paramètres suivants :





&#9679; Etape 04 : Vous obtenez maintenant 9 boites identiques, sélectionnez les et rentrez les paramètres suivants :





&#9679; Etape 05 : Vous avez  ...</description>
			<category>3DS Max</category>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 21:15:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/un-rubik-s-cube-t532.htm#5767</comments>
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			<title>Faire un beau texte</title>
			<link>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/faire-un-beau-texte-t531.htm</link>
			<dc:creator>Totodusud</dc:creator>
			<description>&#9679; Etape 01 : Dans l'onglet &quot;Créer&quot;, &quot;Géometrie&quot;, &quot;Grilles surfactiques&quot; faites un &quot;Carreau quadr.&quot; de 300x300. Puis dans l'onglet &quot;Créer&quot; toujours, dans &quot;Formes&quot;, &quot;Texte&quot; en police &quot;Arial Black&quot;, en taille 50, écrivez : Nicool. Placez ce texte à : X=0 Y=0 et Z=0. Et en rotation : X=90 Y=0 et Z=0.



&#9679; Etape 02 : Votre texte sélectionné, allez &quot;Modificateur&quot;, &quot;Autres...&quot;, &quot;Biseau&quot;  ...</description>
			<category>3DS Max</category>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 21:01:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://spiritindesign.forumactif.com/3ds-max-f67/faire-un-beau-texte-t531.htm#5764</comments>
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